Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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我不明白,为什么这些期刊没有被按照出版时间分类。只是放到一个盒子,然后封起来了奥德尔:有意思!……奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子,有保险箱的密码!因此他们没有被归类了!……你没有看见?赫克托耳:这.....难道?!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微……RicoZhou: hi 你好 我们是一个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国的博尔赫斯。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品

版本:Early Access


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